5 Cosas que no me gustan de Final Fantasy VII

 

 

Existen juegos a los cuales es un pecado capital decir que no te gustan, el simple hecho de mencionar que algunos de sus puntos están mal o que hay otro juego mejor es motivo de burla y señalamiento del resto de los jugadores, pero esto no es gratis, estos juegos gustan tanto a la gente porque han sido el primer acercamiento a un genero nuevo o porque pertenecen a sagas que son sencillamente legendarias, títulos como The Legend of Zelda, Half Life, Dragon Quest, Street Fighter e incluso Mega Man con sus juegos anuales en la época de los ochentas y noventas parecen estar exentos de toda crítica y tal parece que por defecto estos juegos deben tener una calificación de 9 o 10 casi por derecho divino, ya de plano si el juego fue hecho con mucha flojera el juego deberá ser calificado con un 8 mínimo.

Este es el caso del juego que tenemos en el título de este artículo, Final Fantasy VII es un juego que acerco a un gran número de personas al género de los RPG, si bien es cierto que esta entrega estuvo ayudado por el éxito de la consola Play Station y el uso de la piratería en el ya que el juego legalmente vendió 9.72 millones de unidades de 104.25 millones de consolas Play Station que existieron en el mercado lo que quiere decir que el 9.2% de los usuarios poseían una copia original de Final Fantasy VII el resto de personas que jugaron esta entrega lo hicieron de manera ilegal, pero gracias a esta facilidad de la consola el juego llego a un número de manos nunca antes visto.

El juego es considerado por mucho como el mejor RPG de todos por su historia, por sus personajes, por su estilo de juego o por su increíble Soundtrack, razones para considerarlo el mejor hay muchas y cada fan tendrá las suyas pero en mi caso y lo que nos trae aquí les expondré las 5 cosas que no me gustan de Final Fantasy VII, ahora con esto estoy diciendo que es mal juego y que es una porquería… No simplemente digo que a mi esta entrega no me gusto, este es un gusto personal y una experiencia propia por lo cual de ninguna manera se debe tomar como una verdad absoluta, sé que esto está escrito de más porque no lo leerán y solo se irán directo a lo que no me gusta para decir que estoy mal porque no me gusta el juego pero pues… Ya que comencemos

5 Cosas que no me gustan de Final Fantasy VII

  • 1 Historia

Ya desde aquí la cosa se pone muy fea  ya que parte importante de un buen RPG es que cuente con una historia atrapante y en este caso pues eso nunca pasó, la historia nunca pudo ser de mi agrado, si empieza muy bien con los elementos correctos, una organización que indirectamente controla gran parte del mundo mediante la energía Mako también un protagonista misterioso del cual no conoces su pasado pero cuenta con una espada lo suficientemente genial como para que le pongas atención y con unos primeros 20 minutos de juego que te hacen pensar que estas por disfrutar la aventura más épica de tu vida, desgraciadamente esa sensación solo dura esos 20 minutos, después de eso te empiezas a dar cuenta de que la historia de Final Fantasy VII es una licuado de los anteriores juegos. Al menos así lo sentí ya que el hecho de que me cambiaran al enemigo principal se me hizo muy similar a lo que ya había visto en Final Fantasy IV o el hecho de que mataran a un personaje principales para darle un giro y dramatismo a la trama era algo que ya había usado en Final Fantasy V con Galuf e incluso el aparente éxito del villano en una parte de la historia era algo que Final Fantasy VI lo había hecho mucho mejor un par de años antes, al final de cuentas la historia de Final Fantasy se resume en “un muchacho llamado Cloud tiene una espada, un día conoce a una mujer que se dedica a la vendimia de flores y pasan cosas… Que aparentemente son una trama o algo así”.

  • 2 Personajes

Generalmente la historia y los personajes van de la mano, no puedes tener una buena historia sin buenos personajes y no puedes tener buenos personajes sin una historia lo suficientemente solidad como para que ellos se desarrollen, el problema con esta entrega es que todos los personajes son exasperantes.

Empecemos con Cloud el personaje principal, un protagonista que al principio parece interesante su personalidad y carisma se va al cuerno a velocidad  de crucero con cada disco que pasa, de ser un personaje serio y patea traseros como se ve en los primeros minutos pasa a ser y casi sin que te des cuenta un emo mojón y llorón que se la pasa haciendo pucheros en las esquinas recordando a su amigo/rival Sephiroth esto le quito todo el interés que podía sentir por el personaje y aunque en un principio pudiera parecer interesante no pasó mucho tiempo para que lo sintiera como un pelotazo en la cara e igual de insoportable que Raiden de Metal Gear 2, es más hasta la hija del presidente de Resident Evil 4 es mejor que el protagonista de Final Fantasy VII.

Y si así está el protagonista que decir de los personajes de apoyo, tenemos a Tifa la amiguita de la infancia de Cloud que aparte de tener una gran personalidad y no me refiero a su personalidad solo está ahí para tirarle indirectas a Cloud a ver si las entiende y se le declara para por fin ser pareja de él dejando en claro que los hombres somos pésimos para entender las indirectas.

Después tenemos a Barret, Vincent, Cait Shit, Yuffie, Cid (porque no es Final Fantasy si no hay un Cid), Red XIII y Aerith todos con una historia tan poco interesante que vuelven al juego pesado y difícil jugar, los diálogos y las interacciones entre ellos terminan por aburrir a tal grado que termias por adelantar los cuadros de dialogo y dejar de lado las historias de los personajes ya que al final se vuelven algo insoportable.

  • 3 Mecánicas

Un RPG no es muy conocido por tener las mejores mecánicas de juegos, vamos el concepto de me pegas te pego, me tiras magia te tiro magia, te escupo me escupes no suena para nada atractivo a la mayoría de los jugadores. Aún así los RPG se las han ingeniado para volver estas mecánicas entretenidas. Por desgracia aquí encontramos una excepción a la regla, empecemos por el concepto de las materias, en entregas anteriores de la saga cada personaje tenía una particularidad, por ejemplo en Final Fantasy IV esta Cecil que es un paladín con excelentes ataque físicos y algunas magias de apoyo o Rosa que es maga Blanca y es la sanadora del equipo e indispensable para poder avanzar en el juego o Rydia la invocadora quien te ayuda a causar un enorme daño a los enemigos, cada una de estas habilidades especiales ayudaba a darle singularidad al personaje y a que el jugador no solo tuviera que pensar en que ataque o arma es mejor sino que también que combinación de personajes era la adecuada, aquí este toque de estrategia se va al escusado ya que con el uso de las materias cualquier personaje puede hacer cualquier tipo de magia. Defensiva, curativa, estados alterados, ataque e incluso invocaciones, esto le resta mucha variedad al juego ya que no importa que personajes uses todos eventualmente pueden hacer los mismos hechizos restándole profanidad al sistema de combates y ayudando a que los personajes sean menos memorables de lo que ya son ya que lo único que distingue a uno de otro son los limit atack que dicho sea de paso solo los puedes usar cada cierto tiempo y no dan ningún tipo de ventaja a la hora de los combates.

Ahora sé que podrán decir ¿pero el sistema de materias es similar a los Esper de Final Fantasy VI? Pero la diferencia entre los Esper del VI y las Materias del VII es que los Esper salen en el VI y el VI es el mejor de todos… Bueno ya lo que pasa es que a pesar de los Esper funcionan de una manera similar a las Materias permitiendo que cualquier personaje use cualquier tipo de magia esta ventaja la compensa con el hecho de que para aprenderla tienes que usar determinado Esper con uno de los personajes, en el caso de las materias si desbloqueas todos los poderes con un personaje esta materia guardara todos sus atributos y hechizos aprendidos sin importar que se la pongas a otro personaje cosa que con los Esper no pasa, si en el Vi un personaje aprende todas las magias con un Esper si se la pones a otro personaje este también tendrá que aprenderlas, eso es lo que le da mucha más profundidad al Final Fantasy VI y te obliga a usar a todos los personajes haciendo indirectamente que te intereses más por sus historias a medida que los vas utilizando.

  • 4 Las Invocaciones

Quizás este es el más mínimo de los detalles, las invocaciones en los Final Fantasy son los ataques más poderosos y por ende son los que más utilizas a lo largo del juego, en Final Fantasy VII las invocaciones las tienes que ir encontrando a lo largo del mapa he irlas activando para que tu personaje las pueda usar, y esto no es malo de hecho el ir aprendiendo invocaciones a lo largo del juego y a través del mapamundi era algo que ya se había utilizado en la quinta entrega, lo malo aquí es el tiempo que se lleva una invocación, cada una de ellas tiene una secuencia de vídeo, entre más poderosa más larga es la duración del vídeo lo que hace mucho más lenta las partidas inflando la duración del juego de manera artificial ya que si de por sí con un enemigo fuerte la pelea se alarga imagínate si cada uno se pone a usar invocaciones el tiempo se puede ir hasta el infinito, esta mecánica al menos a mi me obligo a dejarla de lado y no usarla en todo lo que duro mi partida para evitar la pérdida de tiempo innecesaria, mención aparte merece la súper nova del jefe final una secuencia tan larga que me dio tiempo de ir hacerme un sándwich y volver para continuar con el juego (cuando volví apenas iba terminando la escena).

  • 5 Misiones Secundarias

Las misiones alternas siempre se han utilizado para darle más rejugabilidad a un título y para tener un descanso de la historia principal, buenos ejemplos de misiones secundarias tenemos la reagrupación de los personajes en Final Fantasy VI ya que no es obligatorio ir por todos así que cada uno de los personajes de Final Fantasy VI puede verse como una búsqueda alterna a la historia principal, es muy divertido ir a buscar a Cyan después de que el mundo cae en ruinas o lo melancólico de la historia de Locke y Rachel, son extras que te divierte hacerlos, en la séptima entrega las misiones secundarias son peor que parir piedras. Sacar el Chocobo Dorado es una tarea aburrida, es como ver secar la pintura o peor porque la pintura no pretende ser entretenida y este juego si tiene esa intención, el buscar todas las armas o la travesía para sacar a Arma Rubí son tan tediosas que a pesar de que tienen buenas recompensas prefieres batallar con el jefe final que aligerarte la última batalla haciendo estas misiones secundarias.

Bueno camaradas estas son las 5 cosas que no me gustan de Final Fantasy VII, vuelvo y repito esto no quiere decir que sea mal juego, se que para muchos este es su Final Fantasy favorito y tienen razón, mi opinión no intenta demeritar su gusto ni decir que el juego es basura, estar en el gusto de tanta gente no es gratis sin duda este juego se ha ganado a pulso el lugar que tiene en la memoria de los vídeo jugadores, solo que a mí no me logro capturar, la trama se me hizo pesada y los personajes me parecieron sumamente sosos, aún así entiendo el lugar que tiene el juego y que algunos o todos los puntos que expuse aquí pueden ser la razón por la que a mucha gente le gusta, al final pienso que el hecho de que esta entrega no me guste es más culpa mía que del propio juego.

En conclusión Final Fantasy VII es una entrega que debes probar por ti mismo, podrá gustarte o no lo                   que te aseguro es que es un juego que no podrás olvidar nunca, nos leemos la próxima y                                                                    Let´s Play Retrus Gamer

Artículo Escrito por Viernez Rod

 

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